La magnifique ville cyberpunk de l’ascension est l’un des meilleurs décors de jeu vidéo de l’année

The Ascent est un RPG d’action intense et rapide qui fait partie de Diablo, partie du jeu de tir à double manche et discrètement l’un des meilleurs jeux de 2021. Le combat est merveilleusement brutal et net, mais c’est le cadre – une immense ville animée appelée l’Arcologie – qui le rend vraiment spécial. L’une des nombreuses qui couvrent la surface de la planète Veles, dominée par les entreprises, cette tour monolithique colossale est essentiellement une ville entière coincée dans un gratte-ciel. Imaginez une métropole dystopique comme Akiras Neo Tokyo ou Blade Runners Los Angeles, cependant verticale. C’est l’un des paramètres les plus denses et les plus détaillés que j’ai rencontrés dans un jeu vidéo, et éclipse de nombreuses autres villes virtuelles, y compris la ville nocturne de Cyberpunk 2077.

Dans The Ascent, vous incarnez un Retrait: un travailleur migrant qui se rend dans l’arcologie depuis une planète lointaine et doit travailler pour la méga-entreprise qui l’exploite pour payer le coût du billet. Cependant, comme il s’agit d’un avenir sombre et dystopique, le coût de la dette est si astronomique qu’il est très peu probable qu’il soit jamais remboursé – ce qui signifie que cette entreprise, le groupe Ascent, a un travailleur à vie. C’est une affaire assez brute, et vous commencez le jeu dans les entrailles sombres de la ville en faisant quelques travaux d’entretien mineurs à un endroit appelé Deepstink. Pas exactement le nouveau départ dans un nouveau monde qui vous a été promis, mais vous n’avez pas le choix.

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Mais au fur et à mesure que l’histoire progresse, votre personnage monte au sommet – littéralement – alors qu’il se fait un nom et S’élever des profondeurs industriellement surpeuplées de la ville au sommet étincelant, où les citoyens les plus riches profitent de rues propres et d’un ciel bleu. Au cours de ce voyage vers le sommet, vous découvrirez les divers quartiers de la ville et la qualité de la construction mondiale du développeur Neon Giant devient évidente. La quantité de détails atmosphériques insérés dans chaque cadre est écrasante : surtout si l’on considère que tout a été construit par une petite équipe indépendante de seulement une douzaine de personnes.

Découvrez certains des sites les plus impressionnants de l’arcologie dans la vidéo ci-dessus.

L’un des moments les plus impressionnants du jeu sur le plan visuel survient lorsque vous atteignez la zone de High Street. Après avoir passé quelques heures aux niveaux inférieurs – y compris le Deepstink susmentionné, une installation de recyclage des déchets et un quartier résidentiel désordonné et claustrophobe appelé Cluster 13 – descendez d’un ascenseur et voyez la ville dans toute sa splendeur. La taille de l’endroit vous frappe soudainement lorsque vous regardez au-dessus d’une vaste étendue de gratte-ciel enveloppés de brouillard, de panneaux d’affichage au néon éblouissants, d’énormes hologrammes et d’essaims de véhicules volants. Il est remarquable de voir comment un jeu isométrique crée une si grande échelle.

Les endroits mémorables sont Coder’s Cove, une grotte de hacker en forme de labyrinthe cachée dans le Black Lake District inondé et abandonné, un casino dans une statue géante de Bouddha en or, les usines menaçantes de Nitroad et le Pinnacle susmentionné avec ses rues blanches brillantes, ses jardins idylliques et son verre étages surplombant la ville en contrebas. Bien que le jeu soit largement vu d’en haut, le développeur montre occasionnellement (à juste titre) son environnement et la caméra se déplace pour vous donner un aperçu plus intime de votre environnement.

La montée

C’est impressionnant à grande échelle, mais résiste également à l’examen. Tout décor est obscène avec de petits détails soignés et un fouillis qui font de la ville un lieu habité fascinant. En explorant la région, vous verrez passer des robots de maintenance, des tas d’ordures, des surfaces jonchées de magazines, de tasses à café et d’autres déchets, des bars pleins de monde et des regards à travers les fenêtres sales des appartements sales. Dans de nombreuses villes virtuelles, vous pouvez imaginer comment les artistes ont soigneusement placé les bâtiments et les accessoires, mais je n’ai jamais ce sentiment avec The Ascent. Il y a quelque chose de merveilleusement organique dans la construction.

J’aime aussi la façon dont la ville a une touche de science-fiction et apporte quelque chose de différent au genre cyberpunk bien usé. Autant il s’appuie (plutôt ouvertement) sur des fictions dystopiques comme Ghost in the Shell et Blade Runner, autant il s’inspire des éléments moins appétissants de l’univers Star Wars. L’arcologie abrite des centaines de milliers d’êtres de toute la galaxie, et au cours de votre voyage, vous rencontrerez une multitude d’extraterrestres coriaces et sales qui ne seraient pas déplacés à Mos Eisley Cantina. L’ascension arrache tant de films de science-fiction, mais il a suffisamment de personnalité pour nuire à ce qu’on peut en déduire.

La montée

Mais la chose la plus surprenante à propos d’Arcology est que j’ai trouvé que c’était un cadre beaucoup plus convaincant que la somptueuse ville nocturne de Cyberpunk. Le sentiment d’espace qu’il crée est beaucoup plus fort, et l’atmosphère terne, surpeuplée et densément peuplée de la ville donne à la métropole cyberpunk un aspect étrangement stérile et sans vie en comparaison. J’aimerais juste que ce soit plus un RPG. L’arcologie n’est vraiment qu’un cadre élaboré pour un jeu de tir isométrique, et j’ai continué à souhaiter qu’il y ait plus d’interactions, plus d’histoires à découvrir, plus de personnes à rencontrer et des quêtes plus profondes dans lesquelles se perdre. Mais bon, il y a toujours The Ascent 2.

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A propos de l’auteur

Source : www.thegamer.com https://www.thegamer.com/the-ascent-cyberpunk-city-best-setting-year/