Psychonauts 2: emplacements des pépites de sagesse

Psychonautes 2 est l’un des rares jeux de style collect-a-thon à sortir récemment. Il existe des centaines d’inventions à collectionner, des cartes de défi, des clés, des coffres-forts et bien d’autres encore à collectionner dans les différents mondes mentaux dans lesquels vous vous immergez. Tous sont uniques au monde et sujets de Psychonautes 2 et assez intelligent aussi. Avec les Half-A-Minds que vous pouvez récupérer pour augmenter les HP maximum de Raz, l’objet Nugget of Wisdom est un autre objet de collection qui peut augmenter de manière permanente vos compétences.

Les pépites de sagesse sont fondamentalement une amélioration instantanée du classement. Chacun de ceux que vous obtiendrez vous élèvera d’un rang et vous rapportera des crédits de stage dont vous aurez besoin pour améliorer les pouvoirs psychiques que vous utiliserez au cours de l’aventure. La mise à niveau peut généralement prendre beaucoup de temps, mais il y a 29 pépites de sagesse à tous les niveaux dans Psychonautes 2 pour donner à votre cerveau un coup de pouce mental. Ici vous pouvez trouver tous les niveaux par niveau.

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La pépite de sagesse du labyrinthe de Loboto

Raz se tient sur une boule psychique et regarde la lune.

Pour commencer notre voyage, nous avons deux pépites de sagesse à saisir dans le labyrinthe de Loboto. Malheureusement, le premier ne peut pas être atteint la première fois à travers le niveau. Une fois que vous pouvez revenir via l’inconscient collectif avec la compétence Pyrokinésie, rendez-vous au bureau principal et brûlez le grand portrait de Loboto pour révéler la sagesse cachée.

Le second sur lequel vous devrez revenir plus tard nécessite l’utilisation de la télékinésie. Utilisez le système de voyage rapide pour vous rendre directement à l’emplacement de la poubelle et utilisez vos pouvoirs psychiques pour ouvrir une fermeture éclair en haut de la ligne des gencives en rampe.

La pépite de sagesse de Hollis en classe

Vers un environnement plus agréable. Nous avons trois pépites de sagesse à absorber dans la classe de Hollis. Notre premier est au début du niveau. Suivez les bulles de pensée autour des murs jusqu’à ce qu’elles se terminent par le mot « dégoût » et vous apercevrez la pépite juste une plate-forme devant vous.

Sur le parking, la prochaine pépite se cache dans des buissons le long du mur extérieur. Juste au-dessus se trouve une énorme structure verte en forme de palmier.

Enfin, nous allons à la chapelle. Il serait difficile de manquer celui-ci sur le banc avant gauche.

La pépite de sagesse de Hollis

Vous pouvez atteindre quatre rangs faciles à ce niveau.

A l’extérieur, montez sur le toit de l’hôpital/casino et sautez sur le climatiseur pour vous rendre aux néons. La pépite plane légèrement vers la gauche.

Allez maintenant à l’intérieur et allez dans la zone d’enregistrements. Une fois à l’intérieur, prenez le premier virage à gauche disponible qui vous mènera à un bureau avec un ordinateur et une photo derrière lui sur le mur. Tout comme la première œuvre d’art, brûlez celle-ci pour devenir un peu plus intelligente.

La troisième pépite est une pépite pour laquelle vous devrez revenir plus tard car vous avez le badge Mental Connection et devez le mettre à l’échelle au niveau maximum afin que vous puissiez accéder aux pensées sombres. Lorsque vous avez cela, allez derrière les énormes machines à sous dans la zone de la pharmacie où se trouve une zone secrète. Utilisez la pensée sombre pour démarrer, puis accédez aux plates-formes flottantes au-dessus du chemin principal pour collecter ces connaissances insaisissables.

Et notre dernière pépite de sagesse nécessite à nouveau une compétence très tardive, cette fois la projection. Une fois que vous avez maîtrisé cette compétence, retournez dans la salle de cardiologie et utilisez votre rebord mince pour glisser à travers le rabat de courrier et ouvrir la porte afin que vous puissiez saisir l’article.

La pépite folliculaire de la sagesse de Ford

Il n’y a qu’une pépite pour arriver ici, alors allons-y.

Si vous suivez le chemin normal au début de ce niveau, vous rencontrerez un interrupteur rouge sur le côté droit du chemin brisé. Clouez-le avec un tir PSI pour créer un courant ascendant et vous pouvez utiliser la pépite de sagesse pour flotter vers le haut et au-dessus de l’écart jusqu’au bord.

La pépite de sagesse Cookoff de Compton

Raz est dans le lobe maternel dans Psychonauts 2.

Compton a une chose ou deux à nous apprendre à ce niveau, deux en particulier.

La première Nugget of Wisdom sera accessible au premier tour de l’événement Cookoff. C’est au-dessus d’un toboggan rouge, un peu à gauche du poêle.

Le dernier, à son tour, nécessite la capacité de gérer les idées noires en fin de partie. Juste au-dessus de la station de mixage, vous pouvez vous accrocher au haut du grand panneau d’affichage et saisir le prochain morceau de sagesse.

Strike City-Pépite de sagesse

Heureusement, dans cette ville inconfortable, nous n’avons qu’à en collectionner un. Commencez dans la zone avec le belvédère de la ligne Foul. Lorsque vous êtes en haut du bâtiment surplombant la zone en construction, regardez à gauche un grand château d’eau. Courez dans votre dos pour trouver une échelle sur laquelle sauter et grimper. La pépite attend tout en haut du château d’eau.

Pépite sensorium de la sagesse du roi du PSI

Le Sensorium du PSI King cache trois pépites de sagesse dans son paysage coloré et terne.

La première pépite nous emmène dans la partie vision du niveau où il faut traverser une série de poteaux oscillants pour avancer. Regardez en arrière pour voir quelques fans dont vous aurez besoin pour utiliser votre compétence de bulle temporelle qui ralentit les choses afin que vous puissiez sauter vers une tour isolée avec des cases noires et vertes dessus. La pépite vous attend en haut de la pile.

Ensuite, vous devez vous rendre dans la zone où vous essayez de vous rendre au Dr. Touchez pour arriver. Ici, vous pouvez réellement voir la pépite de l’autre côté de l’eau, mais bien sûr, Raz ne sait pas nager. Pour traverser, vous devez diriger le projecteur vers le bas pour créer un pont arc-en-ciel qui mène à l’île avec la pépite dessus.

Dans la zone jaune vif où vous devez retrouver Sniffles et Tasty, vous continuez enfin tout droit jusqu’à ce que vous traversiez le premier pont arc-en-ciel. Ici, vous pouvez voir deux langues et la pépite au loin. L’utilisation de votre compétence de bulle temporelle pour ralentir les langues vous permet de sauter par-dessus et de les atteindre.

Pépite de sagesse de la correspondance de Cruller

Notre seule pépite de sagesse dans la correspondance de Cruller se trouve juste au bout de la zone. Utilisez la machine à écrire pour monter sur le bureau, puis à nouveau pour marcher sur la lampe verte afin de mettre la main sur cet objet de collection.

La pépite de sagesse de Cassie’s Collection

Cassie a une collection de quatre pépites de sagesse dans son niveau !

Le premier est juste à côté de l’ouverture du niveau, dans la première salle avec la bibliothécaire Cassie. La pépite se trouve dans une petite échancrure dans le mur que vous pouvez atteindre en sautant sur certains des tiroirs ouverts dépassant du mur.

Après avoir progressé dans le niveau jusqu’au point où vous apprenez la compétence de projection, vous entrerez dans une pièce avec un livre avec un moulin à vent sur la couverture soufflant du vent sur lequel vous pouvez monter. Résumez quelques connexions mentales à une indentation identique dans le mur de la première pièce pour la deuxième pépite.

Dans le cadre de la progression principale de ce niveau, votre objectif est de trouver trois preuves que vous pourrez utiliser contre Fannie Flats. Lorsque vous aurez trouvé la seconde, la pièce B, vous serez juste à côté d’un rail à prendre. Au lieu de cela, inclinez la caméra vers le bas et vous pourrez voir la pépite sur une plate-forme en dessous de vous. Laissez-vous aller et réclamez-le.

La pépite finale est très simple, et vous l’obtiendrez probablement naturellement. Juste après avoir trouvé la pièce C, la pépite est juste devant vous. Si vous n’essayez pas de l’éviter, vous ne pouvez presque pas le manquer.

Les bouteilles de Bob’s Nugget of Wisdom

Raz court sur une scène colorée dans Psychonauts 2.

Bob’s Bottles a deux autres de nos pépites de sagesse à ramasser.

Au fur et à mesure que vous progressez dans ce niveau, vous finirez par entrer dans la bouteille rouge où vous rencontrerez Bob. Il vous fera un chemin à suivre en traversant deux tronçons sur lesquels vous devrez faire des plates-formes légères puis retrouver Bob qui est maintenant à l’envers et suspendu à une vigne. Au fur et à mesure que vous avancez, vous rencontrerez un bagage émotionnel, qui vous indiquera d’aller à gauche et de sauter entre quelques barres pour atteindre la pépite.

Une fois que vous entrez dans la bouteille bleue qui est la dernière du niveau, tournez immédiatement à droite en entrant. Il y aura une paille que vous pourrez utiliser comme rail de mouture qui vous mènera directement à la pépite de la sagesse. Descendez au bon moment pour l’accrocher.

La pépite de sagesse de Lucrecia

À ce stade, nous devons saisir trois pépites.

Le premier est au cirque aux puces. Vous devrez utiliser les câbles métalliques pour atteindre le haut de la scène sur le côté gauche de la scène face aux gradins. Tout en haut, au-dessus du câble le plus haut, se trouve la pépite.

Une fois que le paysage passe à l’esthétique matelassée pour la première fois, vous pouvez repérer la pépite au-dessus d’une rivière sur une souche d’arbre. Il suffit de traverser la rivière et de le ramasser.

La dernière pièce de collection que nous recherchons se trouve dans la troisième zone matelassée. Après avoir quitté le tunnel des boutons, vous verrez un bouton cousu dans le sol que vous pouvez actionner avec votre pouvoir de télékinésie. Sautez dans le trou qui s’ouvre pour saisir la pépite.

La patrie folie pépite de sagesse

Enfin, nous arrivons aux trois dernières pépites de sagesse de Fatherland Follies.

Bien sûr, au cours de ce niveau, vous arriverez à un point où votre objectif est de trouver un œuf. Allez dans la salle à côté du Propagantier plein d’ Eggufs de Fabergé et d’une Pépite de Sagesse.

Dans la pièce où vous trouvez l’œuf que vous cherchez réellement, cherchez sur les murs une photo de Lady Lucktopus. Sortez votre pyrokinésie et mettez-y le feu pour révéler une pièce cachée avec la pépite.

Cela nous amène à la toute dernière pépite de sagesse. Vous revenez au camp d’été de Whispering Rock et une fois à l’intérieur, vous arrivez à un feu de camp avec plusieurs huttes à proximité. Prenez le chemin de droite, juste à gauche du panneau d’information, et entrez dans la première cabane à droite. La dernière pépite est là.

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Source : www.digitaltrends.com https://www.digitaltrends.com/gaming/psychonauts-2-wisdom/